
(1000 Wörter, 5 Minuten)
Inhalt:
Am Anfang war das Chaos (und Ordnung wurde daraus)
Reduktion zur Perfektion
Natur pur!
Vehemente Elemente
Bildquellen
Am Anfang war das Chaos (und Ordnung wurde daraus)
Anno 2005! Projekt Blutrot beginnt mit Mana, Magie und den Magiern des Magistrats der Magischen Mächte (MMM). Weil ja alles gut klingen und eine Alliteration sein muss. Es gab Mana, in zig unterschiedlichen Farben und konsumierbar. Angelehnt an das Videospiel Hexen: Beyond Heretic, bei dem es als Munition dient.
Fröste später entfernte ich Mana aus meinem Werk, es folgten zehn Naturelemente. Deren Kraft manifestierte sich in der Natur in Form von Orbs und Kristallen. Orbs konnten von Spielern Magiern aufgenommen werden, Kristalle waren transportier- und sockelbar. All das war furchtbar kompliziert und ich selbst musste beim Schreiben mehr in meinen eigenen Listen recherchieren, als ich erschuf. Im Zenit von Clownschreiberei und Clusterfuckerei gab es sogar eine künstliche Intelligenz, die in den Magie-Modus wechseln konnte.

Weitere Fröste später tilgte ich die Magie aus Projekt Blutrot. Und damit die ganze Aristokratie der Magier, denen die Magie vorbehalten war und Adelstitel trug wie Magus-Vogt, Magus-Erzherzog, Magus-Baron et cetera. Höherer Titel = mehr Macht. Neunzehn Titel, neunzehn Kristalle. Alles gelöscht. Geschuldet ist das einer der tragenden Säulen – namentlich SIMPLICITY, die Einfachheit – von God Amongst Men Entertainment.
Es gibt Imperien, die von Imperatoren kontrolliert werden. Das wissen wir schon. Wenn es nun kontrollierbare Elemente gibt, macht es nur Sinn, Elementare einzuführen. Freilich ist das nur ein anderes Wort für Magie, Mana und Magier und kein Novum in der Fantastik, doch erleichtert es alles. Dafür brauchte ich gerade Mal mein halbes Leben lang, das zu verstehen. 😆
Reduktion zur Perfektion
Es folgte die Reduktion von zehn auf sieben Elemente. Für mich als alten (und talentlosen, stets überforderten) Zocker stellt sich stets die Frage, wie ich das intuitiv und verständlich einbauen kann. Alles muss eindeutig und leicht verdaulich sein. Weniger ist mehr, einfacher ist besser.
Und wie aufgebläht es war. Die ursprünglichen Elemente waren mit lateinischen Namen angeschlagen, weil Latein ja so unglaublich cool ist, gell. Arborium war das Fauna-Element (Kontrolle auch über Bäume, Wurzeln), Lapidea war das Stein-Element und Humus das Element der Erde.

Viele Elemente von damals überschnitten sich. Humus war die Erde. Da in jeder Schaufel Erde auch immer Steinchen sind, ist auch das Element Stein dabei. Also streiche Humus. Störend auch Arborium als Element von Wurzeln und Bäume – was soll das ganz genau sein, wo zieht man die Grenzen? Enden würde es ohnehin darin, dass jemand Wurzeln als zusätzliche Gliedmaße aus dem Boden wachsen lässt. Zum Packen und Zerreißen von Gegnern oder Kletterhilfen. Und ansonsten, und selbst wenn? Warlord von Wald und Wiese? Titan der Thujen? Baumberserker? Näh. Zu fad. Also wurde es gestrichen, es blieb nur Element Stein.
Glas und Kristall sind nicht das Gleiche; in einem Werk mit hochkomplexem Magiesystem könnte man das granular definieren und eine Doktorarbeit darüber schreiben (glaubt mir, ich war kurz davor). Den Zuschlag aber bekam schließlich Element Kristall, da Kristalle roh in der Natur vorkommen, Glas nicht.

So wie man im Bild sieht, war es auch im Buch dargestellt – ich war so überzeugt davon, dass dieser Stern sogar als Tätowierung meine rechte Brust ziert. Für die neuen sieben Elemente entwarf ich wie bei den Imperien sieben Symbole. Kriterien waren erneut die Unabhängigkeit von Farbe, Blickwinkel, Größe, Sprache und Zeit. Denn wie man auf dem Zehnstern erkennt – würde man ihn im Uhrzeigersinn 180 Grad drehen, wären die vier Elemente auf der rechten Seite schon vertauscht.
Natur pur!

Jetzt gab es noch das Problem zu klären, wie jemand zu dieser Macht kommt. Hier kommen die Essenzen ins Spiel. Essenzen formen sich innerhalb von Quarzkristallen an Orten, an denen ein Element besonders mächtig ist. Ein Feuer-Kristall in einem Lavastrom, ein Wasser-Kristall in der Tiefsee. Fun Fact für zwischendurch: Die Dinger hießen einst Nexus Natura. Denn Latein ist noch cooler, wenn es als Alliteration (ver)endet. Sinngemäß waren die NN also Essenzen – Verbindungsstücke zur Natur.
Da ich aber schon das Element Kristall habe, nennt sich das festgewordene Gebilde einer Essenz Adamant. Adamanten glimmen in der Farbe des jeweiligen Elements und sind Edelsteine auf Steroide.
Adamanten bündeln die rohe Gewalt der Natur im Fleisch und Willen der Elementare. Unverarbeitet und im rohsten Zustand; deshalb ist es auch Kristall (Glas fiel ja weg), Erz (statt Metall), und Mineral (statt Stein).

Was die Anwendungen angeht, da werde ich das Rad nicht neu erfinden. Dafür pimpen, verchromen und dezent hart im Radkasten schrammen lassen (sprich Nebenwirkungen haben lassen).
In meinem Werk gibt es keine zum Gähnen langweiligen Mächte wie in Skyrim und Starfield, mit denen man kaum gegen einen eingeweichten Pizzakarton siegt und selbst mit Cheats aus dem Gähnen nicht mehr rauskommt. Wer in einer Waffe einen Adamant mit einer Essenz sockelt, der wird zur Urgewalt und zahlt den Preis. Dafür sind Essenzen extrem rar.
Vehemente Elemente
Mein Elemente-System folgt festen Regeln, wird aber nicht neu sein. Ein Werk von GAME soll in Erinnerung bleiben, weil die Figuren leben, die Dialoge knackig sind und die Kämpfe episch. Und nicht, weil das Elemente-System zu einer aufgeblähten Wissenschaft für hochgelevelte Supernerds mutierte. Es soll Sinn machen, gleichzeitig ausreichend Substanz bieten, simpel sein und – wichtig! – Style haben. Im Zweifelsfalle Style over Substance – denn nicht selten ist der Style die Substanz!

Und das sind die sieben Elemente. Unmissverständlich, in Farbe, Form, Funktion.
Da ich selbst mein größter Fan bin (im Sinne von: »Schreibe das Buch, dass du selbst gerne lesen willst«) gebe ich mich dem eigenen Fanservice hin. Ich will einfach nur unterhalten werden und nicht mit einer Bibel von Regelwerk konfrontiert werden.
Letzten Endes sind die meisten von uns einfache Menschen, die nach einem harten Arbeitstag eine Stunde in eine andere Welt eintauchen wollen. Kommt bekannt vor? Dann willkommen bei GAME!
Bildquellen
Das Coverbild:
Eigenes Werk.
Der Screenshot von Windows Explorer mit den Kristallen:
Eigenes Werk – die Kristalle selbst sind ausschließlich aus Wikimedia Commons.
Der Screenshot von Windows Explorer mit den zehn Elementen:
Eigenes Werk.
Der Zehnstern mit den Symbolen:
Eigenes Werk.
Das Bild mit den sieben neuen Elementen:
Eigenes Werk.
Der Kristall in der Lava:
Generiert mit AI (DALL-E 3, Microsoft Copilot).
Der Kristall in der Mine:
Generiert mit AI (DALL-E 3, Microsoft Copilot).